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Arquitetura de Software

DRY, KISS e YAGNI: os princípios que todo dev deve conhecer
Arquitetura de Software

DRY, KISS e YAGNI: os princípios que todo dev deve conhecer

DRY (Don't Repeat Yourself), KISS (Keep It Simple, Stupid) e YAGNI (You Ain't Gonna Need It) formam a tríade de princípios que orientam decisões arquiteturais rumo à simplicidade e manutenibilidade. DRY combate a duplicação de conhecimento, KISS defende soluções diretas e YAGNI previne implementações prematuras. Juntos, eles atuam como filtros contra a complexidade acidental — aquela que introduzimos sem necessidade real.

05/05/2026
Data lakes e data warehouses
Arquitetura de Software 05/05/2026

Data lakes e data warehouses

A arquitetura de dados moderna frequentemente confronta o arquiteto com duas abordagens complementares: o Data Warehouse e o Data Lake. O Data Warehouse surgiu na década de 1990 com o trabalho de Bill Inmon e Ralph Kimball, estabelecendo-se como um repositório centralizado de dados estruturados, modelados para consultas analíticas. Sua estrutura típica utiliza o modelo dimensional (star schema), onde tabelas de fatos armazenam métricas mensuráveis e tabelas de dimensões contêm atributos descriti

Data residency e compliance em arquiteturas distribuídas
Arquitetura de Software 05/05/2026

Data residency e compliance em arquiteturas distribuídas

Em arquiteturas distribuídas, o conceito de data residency refere-se à localização física onde os dados são armazenados e processados. É fundamental distinguir três termos frequentemente confundidos:

Dead letter queues: lidando com falhas no processamento assíncrono
Arquitetura de Software 05/05/2026

Dead letter queues: lidando com falhas no processamento assíncrono

Em sistemas assíncronos baseados em filas, nem toda mensagem é processada com sucesso. Uma Dead Letter Queue (DLQ) é uma fila secundária que armazena mensagens que falharam repetidamente no processamento ou expiraram antes de serem consumidas. Seu propósito é evitar que mensagens problemáticas bloqueiem o fluxo principal, permitindo que o sistema continue operando enquanto falhas específicas são isoladas para análise posterior.

Comunicação assíncrona: mensageria e eventos
Arquitetura de Software 05/05/2026

Comunicação assíncrona: mensageria e eventos

Comunicação assíncrona é um padrão arquitetural onde um emissor envia uma mensagem sem aguardar uma resposta imediata do receptor. Os princípios fundamentais são o desacoplamento temporal (emissor e receptor não precisam estar ativos simultaneamente) e o desacoplamento espacial (emissor e receptor não precisam se conhecer diretamente). Isso permite que sistemas distribuídos operem de forma independente e resiliente.

Comunicação síncrona entre serviços: REST e gRPC
Arquitetura de Software 05/05/2026

Comunicação síncrona entre serviços: REST e gRPC

A comunicação síncrona entre serviços baseia-se no modelo requisição-resposta: um serviço cliente envia uma solicitação e aguarda bloqueantemente até receber a resposta do serviço servidor. Esse padrão cria um acoplamento temporal forte, pois ambos os serviços precisam estar disponíveis simultaneamente para que a troca ocorra.

Conflict resolution em sistemas eventual consistentes
Arquitetura de Software 05/05/2026

Conflict resolution em sistemas eventual consistentes

A consistência eventual é um modelo de consistência fraco onde, na ausência de novas escritas, todas as réplicas de um sistema distribuído convergem para o mesmo estado. Diferente da consistência forte, que garante que toda leitura retorne a escrita mais recente, sistemas eventualmente consistentes aceitam que réplicas possam divergir temporariamente.

Consensus algorithms: Paxos, Raft e quando importam
Arquitetura de Software 05/05/2026

Consensus algorithms: Paxos, Raft e quando importam

Em sistemas distribuídos, o problema do consenso surge quando múltiplos nós precisam concordar em um único valor (ou sequência de valores) mesmo diante de falhas de nós, partições de rede ou latência imprevisível. Este problema é central para a replicação de estado (state machine replication), onde cada nó mantém uma cópia do estado do sistema e deve aplicar as mesmas operações na mesma ordem.

Context mapping no DDD: integrando bounded contexts
Arquitetura de Software 05/05/2026

Context mapping no DDD: integrando bounded contexts

No Domain-Driven Design (DDD), um Bounded Context é um limite explícito dentro do qual um modelo de domínio é definido e aplicado. Cada contexto possui sua própria linguagem ubíqua, suas regras de negócio e suas entidades, que podem ter significados diferentes em contextos distintos. Por exemplo, o termo "Cliente" no contexto de Vendas pode incluir dados de faturamento, enquanto no contexto de Suporte pode referir-se apenas ao histórico de chamados. Essa delimitação evita ambiguidades e permite

Cost-aware architecture: otimizando custos em cloud nativa
Arquitetura de Software 05/05/2026

Cost-aware architecture: otimizando custos em cloud nativa

A promessa da nuvem é pagar apenas pelo que usar. Na prática, a elasticidade sem governança gera desperdício. Estudos indicam que empresas desperdiçam entre 30% e 45% de seus gastos em cloud. O paradoxo surge porque a facilidade de provisionar recursos incentiva o over-provisioning, enquanto a complexidade de monitorar cada componente dificulta a otimização contínua.