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Arquitetura de Software

Lei de Demeter: não fale com estranhos
Arquitetura de Software

Lei de Demeter: não fale com estranhos

A Lei de Demeter (LoD), também conhecida como "princípio do menor conhecimento", foi formulada no final dos anos 1980 no projeto Demeter da Northeastern University, liderado por Karl Lieberherr e Ian Holland. A ideia central é simples: um objeto deve conhecer e interagir apenas com seus vizinhos imediatos, evitando "conversar com estranhos".

05/05/2026
Idempotência: operações seguras de repetir
Arquitetura de Software 05/05/2026

Idempotência: operações seguras de repetir

Idempotência é a propriedade de uma operação produzir o mesmo resultado independentemente do número de vezes que é executada. Formalmente, uma função f é idempotente se f(f(x)) = f(x). Em sistemas de software, isso significa que executar uma requisição uma vez ou múltiplas vezes produz o mesmo efeito colateral observável.

Feature toggles: desacoplando deploy de release em arquitetura
Arquitetura de Software 05/05/2026

Feature toggles: desacoplando deploy de release em arquitetura

Feature toggles (ou feature flags) são mecanismos arquiteturais que permitem ativar ou desativar funcionalidades em tempo de execução, sem a necessidade de novo deploy. O propósito central é desacoplar o deploy (entrega técnica do código ao ambiente) da release (disponibilização da funcionalidade ao usuário final). Em arquiteturas modernas, isso representa uma mudança de paradigma: o deploy torna-se um evento técnico contínuo, enquanto a release passa a ser um evento de negócio controlado.

Filas e workers: processamento assíncrono
Arquitetura de Software 05/05/2026

Filas e workers: processamento assíncrono

Filas de mensagens são estruturas de dados que armazenam temporariamente mensagens trocadas entre produtores e consumidores. Workers são processos ou serviços que consomem essas mensagens, executando tarefas de forma assíncrona.

Edge computing: processando dados próximo ao usuário
Arquitetura de Software 05/05/2026

Edge computing: processando dados próximo ao usuário

Edge computing é um paradigma arquitetural que desloca o processamento de dados da nuvem centralizada para dispositivos ou nós localizados na periferia da rede, próximos à fonte geradora dos dados. O princípio fundamental é simples: em vez de enviar todo dado bruto para um datacenter remoto, processa-se localmente, reduzindo latência, tráfego de rede e dependência de conectividade constante.

Entities, Use Cases, Interfaces e Frameworks na Clean Architecture
Arquitetura de Software 05/05/2026

Entities, Use Cases, Interfaces e Frameworks na Clean Architecture

A Clean Architecture, proposta por Robert C. Martin em 2012, estabelece um conjunto de princípios para projetar sistemas de software que sejam testáveis, independentes de frameworks e adaptáveis a mudanças tecnológicas. O alicerce dessa arquitetura é o Princípio da Inversão de Dependência (DIP) : módulos de alto nível não devem depender de módulos de baixo nível; ambos devem depender de abstrações.

Escalabilidade horizontal vs vertical
Arquitetura de Software 05/05/2026

Escalabilidade horizontal vs vertical

Escalabilidade é a capacidade de um sistema lidar com cargas crescentes de trabalho sem degradação significativa de desempenho. Em arquitetura de software, esse atributo é crítico para sistemas modernos que precisam atender a picos de tráfego, crescimento orgânico de usuários e aumento no volume de dados. Sem um planejamento adequado, um sistema bem projetado pode colapsar sob pressão.

Event-driven architecture
Arquitetura de Software 05/05/2026

Event-driven architecture

A Arquitetura Orientada a Eventos (EDA) é um estilo arquitetural onde a comunicação entre componentes ocorre através da produção, detecção e consumo de eventos. Um evento representa uma mudança de estado significativa no sistema — algo que aconteceu no passado e não pode ser desfeito. Diferentemente de chamadas síncronas como REST ou RPC, onde o cliente bloqueia aguardando resposta, na EDA os componentes são fracamente acoplados e se comunicam de forma assíncrona.

Event Sourcing: o estado como sequência de eventos
Arquitetura de Software 05/05/2026

Event Sourcing: o estado como sequência de eventos

Event Sourcing é um padrão arquitetural onde, em vez de persistir o estado atual de uma entidade, armazenamos uma sequência imutável de eventos que representam todas as mudanças que ocorreram nessa entidade ao longo do tempo. O estado atual é derivado — ou "reconstruído" — a partir da aplicação sequencial desses eventos.